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登録名 ハンドル名 背番号 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 - / | \ - 丸九 MARU9 09 右下 139 A 255 C 141 2 2 2 2 木尾 キオ 7 右横 142 A 158 B 173 2 4 2 ピンチ○ 登録名 ハンドル名 背番号 投打 ミート パワー 走力 肩力 守力 守備位置 特殊能力 迷也単 めいやたん 53 右右 E 2 A 198 E 5 C 10 C 10 捕 パワーヒッター チャンス○ 体当たり 送球○ キャッチャー○ ブロック○ 能登 及斗 21 右右 A 6 B 122 B 12 B 12 B 12 一 アベレージヒッター 体当たり 送球○ 来ケ谷 来ヶ谷 2 右右 A 6 B 131 A 14 A 14 A 14 二 パワーヒッター 送球○ 幸男 Lucky 49 右右 B 5 B 119 A 15 C 11 B 12 二 チャンス○ 体当たり 送球○ 町眠 ペド町民 21 右右 A 6 D 92 A 15 A 15 B 12 外 ヘッドスライディング 体当たり 送球○ バント○ 咲華 さいか 9 右右 A 6 B 128 C 10 A 15 D 8 外 アベレージヒッター バント○
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目次 +... 攻略のポイント 前半会えるようになるまで同じクラスのつぐみ(うろつき:学校) 背中にバカの紙(うろつき:学校) パソコンの授業(うろつき:学校) つぐみとミワ(うろつき:学校) ガマンした方がいい(うろつき:学校) つぐみの食べっぷり(うろつき:学校) ハナとの出会い(うろつき:河原) ハナとつぐみ(うろつき:河原) 会えるようになった後最初の散歩 ハナクソの親 昔飼っていた犬 張り紙とバカ顔 高校生と野球で勝負 ハナのペンダント 後半中盤ハナと散歩(汎用) ハナの穴掘り(汎用) つぐみの病気(ハナ好感度60以上) つぐみのお礼 修学旅行(追加 秋3/30コマンド後) あやしいお医者さん お医者さんが連れてくる?(汎用) お医者さん関連イベント試合を見る スーパーに来る 学校に来る お医者さんの正体は? ルチア 終盤つぐみとクリスマス(定期 冬1/30コマンド前) つぐみとバレンタイン(定期 冬15/30コマンド前) ハナを探して・・・(ハナ好感度85以上) ハナの正体 一人で散歩させる(汎用) ハナとの別れ(うろつき:河原) エピローグ 攻略のポイント 罠選択肢もなく、基本的には単純な構成である。 ただし、学校うろつきで発生するつぐみイベントは夏休み中は発生しない。春のうちにハナに会える様になるまで学校にうろつき続けること。 また、汎用イベントでは体力が下がるため、基本的に練習を挟むのが困難であることに注意。 前半 会えるようになるまで 学校のうろつきイベントは、夏休み中は発生しないので注意。 同じクラスのつぐみ(うろつき:学校) 結果 備考 体力+30 ストレス+2 ふん、変わりものめプロフィールNo 57登録 背中にバカの紙(うろつき:学校) 結果 備考 やる気+1 体力+30 ガッツ+2 意外と大人なんだね パソコンの授業(うろつき:学校) 条件・選択肢 結果 備考 A:竹本さんに聞く やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+5 B:ヒカルに聞く 体力-10 筋力+3 技術+5 ・・・。攻略失敗 C:先生に聞く 体力-10 筋力+3 技術+5 つぐみとミワ(うろつき:学校) 結果 備考 体力+30 ストレス-5 ガッツ+3 お金持ちだったみたい ガマンした方がいい(うろつき:学校) 必須ではない。 結果 備考 体力+30 体力最大値+5 ストレス+5 確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 ガラのかばん つぐみの食べっぷり(うろつき:学校) 必須ではない。 結果 備考 やる気+1 体力+50 ストレス-5 すごい食べっぷりだね ハナとの出会い(うろつき:河原) 結果 備考 体力+15 筋力+10 ストレス-5 ハナ好感度+5 やーい、ハナクソ ハナとつぐみ(うろつき:河原) 結果 備考 やる気+1 体力+25 ガッツ+2 ハナ好感度+5 飼い主を探しながら面倒を見るハナと会えるようになる 会えるようになった後 最初の散歩 結果 備考 体力-30 筋力+6 器用+5 ガッツ+2 ハナ好感度+4 ハナは女の子なんだから ハナクソの親 結果 備考 やる気+1 筋力+5 ハナ好感度+4 わー、そいつはケンカ強いぞ! ここからのイベントの発生順はランダム。 昔飼っていた犬 結果 備考 体力-20 筋力+6 器用+4 ストレス-2 ハナ好感度+4 前に犬を飼ってた 張り紙とバカ顔 結果 備考 体力-20 技術+4 器用+3 ハナ好感度+3 バカ顔って、ひどくない? 高校生と野球で勝負 結果 備考 筋力+10 技術+7 ガッツ+5 ハナ好感度+5 もっとまじめにやっておけばな。 ハナのペンダント 結果 備考 体力-30 器用+8 ストレス+2 ハナ好感度+2 大事なものなんだよ 後半 中盤 ハナと散歩(汎用) 結果 備考 体力-20 筋力+3 器用+2 ガッツ+2 ハナ好感度+2 つぐみちゃん、はやくはやく! ハナの穴掘り(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気-1 ストレス+2 技術+2 ハナ好感度+2 いやな物 パターン2 技術+3 ハナ好感度+3 ガラクタ パターン3 ストレス-2 技術+3 ハナ好感度+3 アイテムを一つ入手 アイテム 入手できるアイテムの候補は以下 アイテム 備考 「パワビタD」「スーパーパワビタD」「写真集」「おきもの」「おまもり」「人工精霊」 つぐみの病気(ハナ好感度60以上) ルート分岐イベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:行ってみる。 次の選択肢へ B:やめておこう。 体力+35 ガッツ+5 ストレス-5 ハナ好感度-10 確率で『尻上がり』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 イベント終了バッドルート 条件・選択肢 結果 備考 A:自分で呼ぶ。 体力-40 ガッツ+3 ストレス-5 ハナ好感度+4 確率で『チャンス○』(投手)『ピンチ○』(野手)取得 バッドルート B:ハナにまかせる。 やる気+1 体力-30 ガッツ+3 器用+5 ハナ好感度+4 ノーマルルート つぐみのお礼 バッドエンドが確定した場合も定期イベントは見れる。(他のイベントは出ない) 条件・選択肢 結果 備考 「つぐみの病気」でA→Bを選択 体力-20 筋力+3 器用+2 ガッツ+2 ハナ好感度+4 確率で『ムード○』取得 ハナのおかげだよ 上記以外 バッドエンド確定 修学旅行(追加 秋3/30コマンド後) 上イベントを見ている場合のみ発生。必須ではない。 結果 備考 やる気+1 器用+6 ハナ好感度+2 あやしいお医者さん 結果 備考 体力+30 ハナ好感度+1 調子をくずしがち お医者さんが連れてくる?(汎用) 結果 備考 体力-20 筋力+3 器用+2 ガッツ+2 ハナ好感度+2 散歩に行くぞ! お医者さん関連イベント この項目のイベントは必須ではない。発生率は低め。 試合を見る 結果 備考 体力-10 筋力+6 技術+6 ハナ好感度+5 今日は練習試合なんだ スーパーに来る 結果 備考 体力-20 筋力+3 器用+2 ハナ好感度+6 ジャジメントスーパー 学校に来る 結果 備考 体力-20 筋力+5 器用+3 ガッツ+2 ハナ好感度+6 学校 お医者さんの正体は? 結果 備考 体力-20 筋力+3 器用+2 ハナ好感度+2 勉強になった! ルチア 結果 備考 体力+20 ストレス+5 ハナ好感度+5 確率で『回復○』(投手)『持続』(野手)取得 神のつかいダナ! 終盤 定期イベントは、イベント進行具合によっては見られないので注意。 つぐみとクリスマス(定期 冬1/30コマンド前) 結果 備考 やる気+2 体力+30 ガッツ+5 ハナ好感度+2『よくとぶバット』『速いスパイク』『ナイスなグラブ』『光るヘルメット』『赤いリストバンド』の順で一つ入手 つぐみとバレンタイン(定期 冬15/30コマンド前) 結果 備考 やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ハナ好感度+2 ハナを探して・・・(ハナ好感度85以上) このイベントが出ると、上の定期イベントは発生しなくなる。 結果 備考 やる気-1 体力-40 筋力+6 器用+4 確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 なんだよ、ともだちじゃなかったのかよ ハナの正体 結果 備考 やる気+2 体力+50 ガッツ+20 全経験値+30『鉄腕』(投手)『豪力』(野手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得 鈍感だな ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』 野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』 一人で散歩させる(汎用) 結果 備考 体力-20 筋力+3 器用+3 ガッツ+2 ハナ好感度+2 もうひとまわり ハナとの別れ(うろつき:河原) デートコマンドでは出ないので注意。 ランダムで取得できる特殊能力の候補は「ハナの正体」のものと同じ。 結果 備考 体力-30 筋力+50 技術+50 ランダムで特殊能力一つ取得 ハナに会えなくなるノーマルエンド確定 エピローグ 超特殊能力はノーマルルートを進めていくと途中のイベントで取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「つぐみの病気」でA→Bを選択「ハナとの別れ」発生 ノーマルエンド エピローグNo 15、プロフィールNo 16登録 「つぐみの病気」でA→B以外を選択「つぐみのお礼」発生 バッドエンド エピローグNo 16登録
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律「お~、いいな~!」 梓「……!」ピクッ 紬「ぱわぷろ?」 澪「野球ゲームのことだよ、ムギ。しかし唐突だな……」 唯「えへへ~、実は最近ハマっちゃってて……かなり上達したと思うから、誰かと対戦したいんだよ!」フンス! 律「ああ、サクセスやマイライフも面白いけど、やっぱり対人戦が燃えるもんな」 紬「えと……さくせす……まいらいふ……?」 澪「簡単に言えばサクセスはオリジナルの野球選手を作るモードで、マイライフはプロ野球選手を疑似体験するモードだな」 梓「……」 唯「おお~、澪ちゃん詳しいね!」 澪「まあ、な……」 律「へへ~ん、私と澪は昔っからやってるからな!にわかの唯なんかには負けないぜ~?」 唯「何ですと~?ふっふっふ、今の言葉……後悔することになるよ~?」 澪(私は律に付き合わされてただけだが) 紬「みんなやってるのね……私もやってみたいわ!」 唯「お、ムギちゃんやる気だね~」 梓「……」 律「よーし、それじゃあ今日は唯の家でパワプロ大会だーっ!」 唯「おーっ!」 紬「お~♪」 澪「うおおおーい!?今日はちゃんと練習するって約束だろ!?」 唯「あっ、せっかくだからみんな泊まって行きなよ!明日休みだし」 律「お泊まりパワプロ大会か。いいな、それ!」 紬「私、友達の家に泊まってみんなでゲームするの夢だったの~♪」 澪「ナチュラルに無視!?」ガーン 梓「……」 唯「あずにゃん、さっきから黙ってるけどどうしたの?」 澪「そ、そうだ梓!お前は練習に賛成だよな!?」 律「ちっ、真面目コンビめ~」 唯「ええ~あずにゃ~ん……」 梓「……いいんじゃないですか?」 澪「……え?」 律「お?」 唯「あずにゃん……!」パアアッ 紬「まあまあまあまあ!」 梓「たまには息抜きも大切だと思いますよ。私も賛成です、パワプロ大会」 律「おおっ、梓もこちら側か!」 唯「いえ~い、あずにゃんゲット~♪」ダキッ 梓「苦しいです」 紬「うふふふ」 澪「ああ、まさか梓まで……」ズーン 律「どうした澪~?来たくないなら来なくてもいいんだぞ~?」ニヤニヤ 澪「う……」 唯「え~、澪ちゃんもおいでよ~」 紬「澪ちゃん」 梓「澪先輩」 澪「うう……」 律「もういいから真面目な澪ちゃんは置いていこうぜ~♪一回家に戻って準備したいし」 唯「ええっ、でも……」 紬「澪ちゃんが……」 律「いいからいいから♪ほれ、梓も行くぞ~」 梓「あ、はい」 澪「……!わ、私も行くうぅ~!」ガタッ 律「よ~し、これで全員参加だな!」ニヤニヤ 澪「はっ!?」 唯「おお、さすがりっちゃん……!」 紬「澪ちゃんの扱いを心得てるわね……」 律「それじゃあ一度それぞれの家に戻って、準備してから唯の家に集合な!」 唯・紬「お~♪」 澪「お、お~……」 梓「……やってやるです」ボソッ …… 唯の家! 唯「うい~、ただいま~」 憂「お姉ちゃんおかえり~♪今日は早いね、どうかしたの?」 唯「うん、これから軽音部のみんなが泊まりに来るんだ~」 憂「えっ、そうなんだ!それじゃあ準備しないと……」 唯「今日は私も手伝うよ、憂!」フンス! 憂「え……」 唯「美味しい料理を振る舞って、みんなの英気を養ってあげないと!」 憂「お、お姉ちゃんが料理……」 唯「あっ、でもパワプロの準備もしないと……」 憂「……!お、お姉ちゃん!それだったら私一人でお料理しちゃうから、お姉ちゃんはそっちに専念して!」 唯「でもそれじゃ憂が」 憂「大丈夫だよお姉ちゃん!私に任せて!」 唯「う~ん……じゃあ憂に任せるよ。いつもゴメンね?」 憂「ううん、気にしないで。私は料理好きだから」 唯「ありがとう憂~♪」ギュウッ 憂「えへへ……」 憂(危なかった……お姉ちゃんと一緒にやると、いつもの倍の材料と時間がかかっちゃうからなあ。お客さんが来るなら厳しいよ……ごめんね、お姉ちゃん) 憂(それにしても……パワプロ?) 律の家! 律「ふっふ~ん♪唯め、このチームを見て度肝を抜いてやるからな~」 律「……」 律「う~ん、でもこいつらだけじゃ少し心許無いな」 律「どうするか……そうだ!」 律「お~い、聡~!」 ガチャッ 聡「何だよ姉ちゃん」 律「お前のパワプロの選手、ちょこ~っと貸してくれないか?」 聡「ええ~……」 律「何だその嫌そうな顔は~!お姉さまがこうやって頭を下げてやってるんだぞ~!?」 聡(駄々こねると聞かないからなあ……騒がれる前に従った方がいいか) 律「こら、何とか言え~!」 聡「分かったよ、貸すよ」 律「本当か!?いや~、良い弟を持つ姉は幸せだな」 聡「よく言うよ……はいこれ」 律「サンキュー!ふっふっふ、これで完璧だな!」 聡(何やってんだか) 律「こいつとこいつと……おっ、この投手強いな!おおっ、こいつは4番を任せられるな!」 聡「あまり変なことに使うなよ?」 律「分かってるって。さ~て、チームを作り直さなきゃな!」 ムギの家! 紬「みんなでゲーム大会……うふふ、楽しみ~♪」 紬「……」 紬「準備って言ってたけど、お泊まりグッズ以外に何を持っていけばいいのかしら……」 紬「ぱわぷろのことはよく分からないけど、お菓子とかは持って行ったほうがいいわよね?」 紬「いつも憂ちゃんにはお世話になってるし、お土産がてらいっぱい持って行きましょう」 紬「うふふふ、楽しみ~♪」 澪の家! 澪「はあ……今日は練習するはずだったのに」 澪「……」 澪「まあいいや、切り替えよう。さて、パワプロかあ……」 澪「そういえば、律以外とやるのは久しぶりかも。……よーし、せっかくだから私のチームの素晴らしさを知らしめてやろう!」 澪「律には馬鹿にされてたからなあ」 澪「ふふふ……」 梓の家! 梓「……」 梓「ふ、ふふ」 梓「ふふふ……」 梓「ふふふふふっ!ついに来た……私の時代!」 梓「悪いですが先輩方、ことパワプロにおいては私の右に出る人はそうそういませんよ……?」 梓「中学最強のパワプラーだった私の実力、見せつけてやるです!」 再び唯の家! 律「ぷはー、食った食った!」シーシー 澪「オヤジかお前は……」 梓「お腹いっぱいです」ポンポン 唯「デザートも美味しかったね~」 憂「紬さん、色々と頂いてありがとうございました」ペコリ 紬「うふふ、いいのよ」 律「よ~し、それじゃパワプロやるか!」 澪「後片付けが先だろ!憂ちゃんだけにはやらせられないよ」 梓「そうですね、じゃあ……」 憂「あっ、いいんですよ!私一人で大丈夫です」 紬「でもそれじゃあ憂ちゃんに悪いわ……」 憂「いえ、皆さんはお客様ですからゆっくりして下さい♪皆さんに手伝ってもらったら、逆に心苦しいですよ」ニコッ 律・澪・紬・梓(出来た子だ……!) 律「唯、憂ちゃんくれ!」 唯「や~だよ♪憂は私の妹だもんね~」ギュウッ 憂「キャッ!?も、もうお姉ちゃんってば……///」 澪「まったく、妬けちゃうくらいだな」 紬「うふふふ、美しい姉妹愛ね~」 梓(唯先輩、ちょっとくっつきすぎです) 律「ちぇ~。まあいいや、それじゃあパワプロやるか~」 …… 律「さて、どうする?」 澪「5人だからな……プロ球団で総当たり戦するか?」 梓「もしくは一人シードでトーナメントをするか、ですね」 唯「私は何でもいいよ~」 紬「あっ……私はまだよく分からないから、最初は見学させてもらっていい?」 律「そうか、いきなり試合は厳しいよな」 紬「ええ、ごめんね?」 澪「オートやロックオンを使えば初心者でも出来はするけど……」 唯「あんまり楽しくないもんね、あれ」 梓(ロックオンなんて廃止されればいいのに) 律「じゃあ……総当たりは時間かかるからトーナメントにするか」 澪「プロ球団使うか?」 梓「アレンジチームでもいいんじゃないですか?皆さん自分のチーム作ってるんでしょう?」 唯「私はあるよ~」 律「私と澪ももちろん作ってるぜ!」 澪「じゃあアレンジチームでのトーナメント戦だな」 唯「ふっふっふ、負けないよ~?」 紬「みんな頑張れ~♪」 …… 紬「くじ引きの結果……」 一戦目:唯対澪 二戦目:律対梓 紬「以上のように決定しました~♪」 唯「澪ちゃんよろしく~♪」 澪「ああ、よろしくな唯」 澪(唯は経験浅いみたいだし、勝てるかな?) 律「梓、運がなかったな」ニヤリ 梓「お手柔らかに」 梓(律先輩こそ、自分の不運を呪うがいいです)ニヤリ 唯「細かいルールはどうするの?」 律「そうだな、操作設定はデフォでいいとして……」 澪「とりあえず一試合6回まで、延長ありコールド5点でどうだ?」 梓「妥当なとこですね。あまり長引かせてムギ先輩を待たせるのも悪いですし」 唯「よ~し、それじゃあ……」 紬「一回戦、唯ちゃん対澪ちゃんスタート~!」 …… 唯「ふっふふ~ん♪」 律「さ~て、唯のチームを見せてもらおうかな!」 唯「あ~、スパイ禁止!」 梓「スパイって……今から試合するんだから見ないのは無理ですよ」 唯「そっかあ、それもそうだね!じゃあとくとご覧下さい!」フンス! 澪「どれどれ……」 律「一番ショート憂、二番センターギー太、三番サードりっちゃん……何だこりゃ?」 唯「えへへ、みんなの名前を借りてるんだ~」 紬「あら、私4番?」 梓「ムギ先輩は力持ちですからね」 律「ムギだけパワーAか~」 澪(全体的に基本能力は低そうだな。やっぱり唯は、あまり育成は得意じゃなさそうだ) 唯「先発は……好調のさわちゃんかな。うん、これでオッケー!」 梓(軽音部で私だけスタメンじゃなかった……)ガーン 唯「次は澪ちゃんだね」 紬「澪ちゃんはどういう名前をつけているのかしら?」 律「ああ~……澪のはあまり期待しないほうが」 澪「何でだよ!?結構自信あるんだぞ、見ろ!」 紬「一番セカンドましゅまろ、二番レフトぴゅあぴゅあ、三番キャッチャーくまちゃん、四番ファーストまろん☆……」 律「あちゃ~……いや、中学時代よりはマシか……」 梓(うわあ……) 澪「な、何だよ可愛いだろ!?」 律「……」 梓「……」 澪「な、何だよぅ……何か言えよう……」グスッ 唯「さっすが澪ちゃん!すごく可愛いね!」 律・梓「え?」 紬「澪ちゃんらしいわね~♪」 澪「唯、ムギ……!」パアアッ 律「理解できない」 梓「えっと……選手はミートと守備力が高い選手が多いんですね」 澪「ああ、パワー野球なんて野蛮だよ!技術で勝負しないと!」 律「バッカだなあ、野球はホームラン打ってなんぼだろ?」 澪「野蛮人の律には分からないんだよ」 律「何だとー!?」 梓(ああ、何か納得) 唯「ピッチャーはエリザベス……変化球投手だね!」 澪「ああ、ウチのエースだよ。よし、これでいいや」 紬「いよいよ試合ね!」 プレイボール! 唯「私の先攻だね」 澪「よし、行くぞ唯!」 唯「いつでも来~い!」 澪(唯の操作能力は未知数……まずは様子見だな) ボール、ボール… 律「澪の奴、変化球を2球続けて外して……相変わらず慎重だなあ」 梓「カーブとスライダー……結構曲がってますね」 カキンッ! 唯「ありゃ、引っ掛けちゃった!」 澪「よっし、セカンドゴロ!」アウトー! 梓(ノーツーから低めのボール球に手を出すなんて……やはり唯先輩は警戒するほどじゃないな) 紬「唯ちゃんも澪ちゃんも頑張れ~♪」 唯「もらったー!」キインッ! 澪「残念、レフトの守備範囲内だ」アウトー、チェンジ! 唯「ちぇ~……りっちゃんも頼りにならないなあ」 律「おいっ!ゲーム内の私に文句付けるな!」ビシッ 紬「澪ちゃん上手ね~。あの選手、転びながらキャッチしてたわ」 梓「転びながらって……あれはスライディングキャッチですよ」 澪「えへへ……守備には自信あるんだ」 唯「よ~し、今度は私が守備だね!行くよ、さわちゃん!」 澪「さわ子先生か……」 律「どんなピッチャーで作ってんだ?」 唯「ええいっ!」ビュッ 澪「はや……!?」ストラーイク! 紬「152km/h……すごいわ!」 律「しかもこの体感速度……ノビ4を持ってるな!?」 唯「えへへ、なかなか鋭いですなありっちゃん!」 梓(好調・連打なしでこの球速……マックスは160ってとこかな?) 澪「ぐ……速球派投手は……」 律「くくっ、澪の苦手なタイプだよな?」 アウトー、チェンジ 唯「えへへ、三者凡退!」 梓(澪先輩の打球、ほとんど外野に飛ばなかった。重い球もあるのかも) 律「う~ん、これは互角か?」 澪「ふん、点をやらなければ負けない!行くぞ唯!」 唯「お~!」 2
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パーツ能力概要 野手人形の頭 野手人形の手 野手人形の胴 野手人形の足 投手人形の頭 投手人形の手 投手人形の胴 投手人形の足 その他初期能力 投手人形の肩力 目利きについて 拠点の店売り品揃え 特殊能力スロット ランダム入手 査定 能力値出現テーブル パーツ能力 概要 部位・タイプ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手 頭 - 0~3 5~50 - 0~4 - 0~4 - - - - - 手 - 0~4 5~60 - 0~5 0~3 - - - - - - 胴 - 0~3 5~80 0~4 - - 0~4 - - - - - 足 0~2 - - 0~5 - 0~4 0~3 - - - - - 投手 頭 A - 0 0 - - - - 1~20 - - 1~4 - B - 0~6 5~50 - - - - 1~20 - - 0 - 手 A - - - - - - - 6~25 5~60 5~60 0 0 B - - - - - - - 4~23 5~30 5~60 2~4 0 C - - - - - - - 1~20 0 5~60 1~3 1~3 胴 0~3 - 5~80 - - 0~5 - - - 5~60 - - 足 - - - 0~5 - 0~3 0~5 - 5~50 - - - 野手人形の頭 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手人形の頭 - 0~3 5~50 - 0~4 - 0~4 - - - - - 能力名 抽選テーブル 備考 ミート 小さい値(0~6) 上限3 パワー 大きい値(0~80) 上限50 肩力 小さい値(0~6) 上限4 耐エラー 小さい値(0~6) 上限4 野手人形の手 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手人形の手 - 0~4 5~60 - 0~5 0~3 - - - - - - 能力名 抽選テーブル 備考 ミート 小さい値(0~6) 上限4 パワー 大きい値(0~80) 上限60 肩力 小さい値(0~6) 上限5 守備力 小さい値(0~6) 上限3 野手人形の胴 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手人形の胴 - 0~3 5~80 0~4 - - 0~4 - - - - - 能力名 抽選テーブル 備考 ミート 小さい値(0~6) 上限3 パワー 大きい値(0~80) 走力 小さい値(0~6) 上限4 耐エラー 小さい値(0~6) 上限4 野手人形の足 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手人形の足 0~2 - - 0~5 - 0~4 0~3 - - - - - 能力名 抽選テーブル 備考 走力 小さい値(0~6) 上限5 守備力 小さい値(0~6) 上限4 耐エラー 小さい値(0~6) 上限3 弾道 弾道用(0~4) 上限2 投手人形の頭 タイプ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 タイプA - - - - - - - 1~20 - - 1~4 - タイプB - 0~6 5~50 - - - - 1~20 - - 0 - 能力名 抽選テーブル 備考 球速 球速用(1~10) 更に+0~+10 球種1 レベル 変化レベル用(0~4) 球種 下記 球種1なしの場合 ミート 小さい値(0~6) パワー 大きい値(0~80) 上限50 変化球種はあばたボールと直球系を除く23種からランダム(各1/23=4.3%) スライダー、Hスライダー、カットボール、 カーブ、スローカーブ、スラーブ、ドロップカーブ、ドロップ、ナックルカーブ、 フォーク、パーム、ナックル、Vスライダー、SFF、チェンジアップ、サークルチェンジ、フォッシュ、 シンカー、Hシンカー、 シュート、Hシュート、シンキングファスト 投手人形の手 タイプ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 タイプA - - - - - - - 6~25 5~60 5~60 - - タイプB - - - - - - - 4~23 5~30 5~60 2~4 - タイプC - - - - - - - 1~20 - 5~60 1~3 1~3 能力名 抽選テーブル 備考 球速 球速用(1~10) 更に+0~+10(合計1~20) コントロール 大きい値(0~80) 上限60 球種1 レベル 変化レベル用(0~4) 上限3 球種 下記 球種2 レベル 球種1と同様球種が同じになった場合は球種2なし 球種 球種1なし・球種2なしの場合 スタミナ 大きい値(0~80) 上限60 球速 上記 更に+5(合計6~25) 球種1有り・球種2なしの場合 スタミナ 大きい値(0~80) 上限30 球速 上記 更に+3(合計4~23) 球種1 レベル 上記 更に+1(合計2~4) 変化球種は基本の5種からランダム(各1/5=20%) スライダー、カーブ、フォーク、シンカー、シュート 投手人形の胴 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 投手人形の胴 0~3 - 5~80 - - 0~5 - - - 5~60 - - 能力名 抽選テーブル 備考 コントロール 大きい値(0~80) 上限60 パワー 大きい値(0~80) 守備力 小さい値(0~6) 上限5 弾道 弾道用(0~4) 上限3 投手人形の足 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 投手人形の足 - - - 0~5 - 0~3 0~5 - 5~50 - - - 能力名 抽選テーブル 備考 スタミナ 大きい値(0~80) 上限50 走力 小さい値(0~6) 上限5 守備力 小さい値(0~6) 上限3 耐エラー 小さい値(0~6) 上限5 その他 初期能力 野手能力 投手能力 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手人形 1 1 0 1 1 1 1 - - - - - 投手人形 1 1 0 1 3 1 1 100 0 70 なし なし 投手人形の肩力 投手人形の肩力は球速に応じて自動的に決定される 球速 100~104 105~109 110~114 115~119 120~124 125~129 130~134 135~139 140~144 145~149 150~154 155~159 160~165 肩力 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 目利きについて スキル「目利き」のレベル分だけ、能力値出現テーブルの最低ブロック当選確率が最高ブロックに置き換わる。 スキルレベルについてはスキルのページ参照 バグ合算上限20、職業パーツ加算なし ミート (主人公レベル75以上の場合) 0 1 2 3 3~4 3~5 3~6 目利きなし 5% 5% 5% 5% 15% 25% 40% 目利きLv.7 0 3% 5% 5% 15% 25% 47% 上表を各能力値の出現確率に直すと下表のようになる。 ミート (主人公レベル75以上の場合) 0 1 2 3 4 5 6 期待値 目利きなし 5% 5% 5% 30.8% 25.8% 18.3% 10.0% 3.6 目利きLv.7 0 3% 5% 32.6% 27.6% 20.1% 11.8% 3.9 目利きレベルによる期待値上昇量はおよそ下式で求められ、 例えば投手人形の手のコントロール(最高ブロックは20~60)で目利きレベル7なら上昇量はおよそ2.8となる。 期待値上昇量≒目利きレベル*(最高ブロックの範囲上限+下限)/200 拠点の店売り品揃え ※店売り品には目利き無効 人形の性能は目利き有効。品揃えとは無関係。 拠点名 投手人形 野手人形 頭 手 手 胴 足 足 頭 手 手 胴 足 足 パラポルト 投頭 投手 投胴 投足 クインシティ 野頭 野手 野胴 野足 ツンドランド 投頭 投手 投胴 投足 ニューホープ 野頭 野手 野胴 野足 ウンガルフ 投手 投手 投足 投足 デジーマ 野手 野手 野足 野足 特殊能力スロット 全てのパーツに差は無く、主人公レベルと目利きレベルにより特殊能力テーブルから抽選される。 ランダム入手 海上イベント等における野球人形パーツのランダム入手時、何のパーツを入手するかは拠点によらず共通テーブルから抽選される。 アイテム名 確率 アイテム名 確率 アイテム名 確率 野手人形の頭 7.7% 投手人形の頭 7.7% 特殊能力 7.7% 野手人形の手 15.4% 投手人形の手 15.4% 野手人形の胴 7.7% 投手人形の胴 7.7% 野手人形の足 15.4% 投手人形の足 15.4% 野球人形における目利きは上記参照、特殊能力については特殊能力のページ参照 査定 野球人形作成依頼の達成時に貰えるお金は人形能力の査定結果による 貰えるお金 = 査定値 * 基礎ペラ 査定値上限100 イベントによっては別途ボーナスが追加される場合がある 査定1ポイントあたりの値段(基礎ペラ)は査定値による 査定値 基礎ペラ 備考 9以下 600 5,400ペラ以下 10~39 700 7,000~27,300ペラ 40以上 800 32,000~80,000ペラ 野手人形 = 5能力(ミート、パワー、走力、肩力、守備力)の査定合計 +特殊能力 +2 +1(条件不明) +1(条件不明) 投手人形 = 3能力(球速、コントロール、スタミナ)の査定合計 +変化球査定 +特殊能力 +2 変化球査定 = (総変化量-1)*(変化球種数-1)上限50 変化球が無い場合は(-1)*(-1)で査定+1 特殊能力の査定は特殊能力のページ参照 走力、肩力、守備力の査定基準はミートと同一のため省略 査定 野手人形 投手人形 備考 ミート等 パワー 球速 コン スタ ±0 0~5 0~64 100~129 70~109 0~29 G , F +1 6,7 65~79 130~134 110~119 30~59 E +2 8,9 80~94 135~139 120~134 60~79 D +3 10,11 95~109 140~144 135~154 80~109 C +5 12,13 110~139 145~149 155~179 110~149 B +10 14 140~199 150~154 180以上 150以上 A +18 15 200以上 155以上 - - A +依頼報酬一覧 例えばパラポルト#1の場合、査定金額3,000未満の場合は3,000ペラ貰え、査定金額3,000以上の場合は追加で+1,000ペラ貰える。 拠点名 # 条件 金額下限 ボーナス 追加報酬など パラポルト 1 なし 3,000 +1,000 クエスト出現「バドー島へ」など 2 人気者(打者),ミート10 - - 下記 3 カーブ4,コン135,スタ80 - - 4 闘気 - - パワーヒッター、内野安打◎、帆+10 5 フォッシュ3 - - キレ○、テンポ○、食料庫+10 6 走力8,肩力8,守備8 5,000 +1,000 食料庫+3、前進カード 7 スタ60,コン120 5,000 +1,000 クエスト出現「コルサデーニャ島」 8 ミート10 4,000 +1,000 大砲+3、前進カード 9 スタミナ80 4,000 +1,000 帆+3、前進カード 10 - - - 人形パーツ2個、前進カード(査定金額4,000~19,999ペラ)人形パーツ+1個(査定金額20,000ペラ以上) 11 - - - クインシティ 1 走力10 - +7,000 2 肩力12 - +10,000 船パーツ1個 3 球速140,コン120,スタ90 - +12,000 4 ミート10,パワー130,走力10,守備10,弾道3 - +12,000 大砲2個 5 フォーク4,スライダー2 - +15,000 船パーツ2個 6 威圧感(打者) - +15,000 武器2個 7 ミート13,パワー160,走力14,肩力14,守備14 - +15,000 武器1個、防具1個、強化の玉1個 8 パワー100 5,000 +1,000 大砲+4 9 パワー130 6,000 +2,000 大砲+6 10 パワー120 5,000 +1,000 大砲+3、前進カード 11 球速140 5,000 +1,000 装甲+50、前進カード ツンドランド 1 走力9 5,000 +1,000 装甲+60、前進カード 2 走力9,守備9 6,000 +2,000 大砲+5、前進カード 3 走力10,守備10 4,000 +1,000 大砲+3、前進カード 4 球速140,コン90 4,000 +1,000 研究室+3、前進カード ニューホープ 1 球速140 4,000 +1,000 装甲+50 2 球速145,コン135 5,000 +2,000 食料庫+5 3 ミート12,パワー160,走力10,守備10,弾道3 - +10,000 武器1個、防具1個、強化の玉1個 4 ミート10,パワー100 4,000 +1,000 大砲+5、前進カード 5 球速140,スタ80 5,000 +1,000 装甲+40、前進カード ウンガルフ 1 ミート12,パワー110,弾道3 8,000 +3,000 大砲+7、前進カード 2 ミート14,パワー140,弾道4 10,000 +3,000 装甲+100、前進カード 3 走力12,肩力12,守備12 8,000 +2,000 大砲+5、前進カード 4 球速145,コン155,スタ110 8,000 +2,000 装甲+70、前進カード デジーマ 1 球速150,コン180,スタ150 10,000 +5,000 船首像+9 2 ミート14,パワー140,走力14,肩力14,守備14 10,000 +5,000 倍化の珠 3 ミート14,パワー180 10,000 +3,000 鉄塊 4 球速155,コン140 10,000 +3,000 斬竜石 パラポルト#2,#3の追加報酬は日数による 日数 #2 #3 共通追加報酬 期限内 アベレージヒッター ノビ○ 武器1個、強化の玉1個、人形パーツ1個 超過1~50日 逆境○ ピンチ○ 人形パーツ2個 超過51日以上 - - 人形パーツ1個 能力値出現テーブル +テーブル・弾道用 弾道 左2ブロック以外が当選した場合は1以上でランダムとなる 主人公レベル 0 1 1~2 1~3 1~4 14以下 80% 15% 5% 0 0 15~29 70% 20% 10% 0 0 30~44 60% 25% 10% 5% 0 45~59 50% 30% 10% 10% 0 60~74 45% 25% 10% 20% 0 75以上 40% 20% 15% 15% 10% +テーブル・変化レベル用 変化レベル 左3ブロック以外が当選した場合は1以上でランダムとなる 主人公レベル 0 1 2 1~3 1~4 14以下 80% 15% 2% 2% 1% 15~29 65% 25% 5% 3% 2% 30~44 55% 30% 8% 3% 4% 45~59 45% 30% 15% 4% 6% 60~74 40% 25% 20% 7% 8% 75以上 35% 15% 30% 10% 10% +テーブル・球速用 球速 主人公レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 14以下 30% 0 0 0 60% 5% 2% 1% 1% 1% 15~29 25% 0 0 0 45% 10% 10% 5% 3% 2% 30~44 0 20% 0 0 30% 25% 10% 5% 7% 3% 45~59 0 0 15% 0 25% 20% 20% 5% 10% 5% 60~74 0 0 0 10% 15% 15% 25% 15% 10% 10% 75以上 0 0 0 5% 10% 15% 20% 20% 15% 15% +テーブル・小さい値 ミート、走力、肩力、守備力、耐エラー 左3ブロック以外が当選した場合は3以上でランダムとなる 主人公レベル 0 1 2 3 3~4 3~5 3~6 14以下 15% 30% 20% 15% 10% 5% 5% 15~29 10% 25% 25% 10% 15% 5% 10% 30~44 10% 20% 20% 10% 15% 10% 15% 45~59 5% 15% 20% 10% 15% 15% 20% 60~74 5% 5% 15% 15% 10% 25% 25% 75以上 5% 5% 5% 5% 15% 25% 40% +テーブル・大きい値 パワー、コントロール、スタミナ 左3ブロック以外が当選した場合は20以上でランダムとなる 主人公レベル 5 10 20 20~30 20~40 20~50 20~60 20~70 20~80 14以下 20% 20% 30% 20% 5% 3% 0 0 2% 15~29 20% 15% 25% 20% 10% 5% 0 0 5% 30~44 0 15% 15% 20% 25% 15% 5% 0 5% 45~59 0 10% 10% 20% 25% 20% 5% 0 10% 60~74 0 10% 10% 15% 25% 20% 5% 0 15% 75以上 0 10% 10% 10% 0 10% 20% 20% 20% +テーブル・特殊能力スロット 主人公レベル なし 空1乱0 空0乱1 空1乱1 空2乱0 空0乱2 空3乱0 14以下 40% 20% 20% 10% 5% 3% 2% 15~29 30% 20% 20% 15% 5% 5% 5% 30~44 25% 20% 15% 20% 10% 5% 5% 45~59 20% 20% 15% 15% 10% 10% 10% 60~74 15% 20% 15% 10% 10% 15% 15% 75以上 10% 20% 10% 15% 10% 15% 20%
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小川泰弘 無罪 開催日時 9月28日~9月30日 ルール 使用ソフト パワプロ2018、ver1.07を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている12球団現役選手 (フリー枠なし) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!randomを使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 注意事項 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 指名後のトレードなし 各球団は助監督をつけることが出来ます 主催者 進行 ようやっとる◆GmgU93SCyE シミュ ロッテ◆zzZZZVAUfE 指名表 西武◆vdM12t0dj6 参加者 福岡 鷹◆zTyTpVGDfM 西武 西武◆vdM12t0dj6→助監督◆Q6s39WbXcI 楽天 楽天HAC◆uoIJlhlGk6 大阪 檻◆CS6PJtjW16 札幌 山脇ハム◆BCAD/dt6pU 千葉 ロッテ◆zzZZZVAUfE 広島 広島ゴルフリ◆tN2W7r/9tw 阪神 地獄神ヤノキウス◆4/eW3m/KiA 横浜 横浜レッドスター◆AMIxgCv9b6 巨人 巨人首吊り◆hEFhlH8rA2 中日 進行ようやっとる◆GmgU93SCyE 東京 ちなヤクワイ◆3Fe9NlGozk スレURL http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1540558287/ http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1541070929/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1U6UdpRDfnrz_qdlhUD8xqclm-t6-uoC_Cf8uWS-sgHk/edit#gid=0 結果 本走セリーグ 順位 球団名 備考 1 広島 日本一 2 中日 3 東京 4 巨人 5 阪神 6 横浜 パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 千葉 日本シリーズ 2 札幌 3 大阪 4 楽天 5 西武 6 福岡 総評 11月1日に能力のアプデがあるという事で、10月26日に予想ドラフトが行われた。 パリーグではチーム打率.290という驚異の打線を見せたロッテが優勝。 セリーグではリーグ1位の得点を見せた広島が優勝し、見事日本一に輝いた。 指名傾向 予想ドラフトという特性上、順位が大きく変わった選手がいた。最たる例が中村剛也であり、前環境では中位指名が多かったのに対して、今回は4位という高い順位で指名された。それ以外にも大山悠輔や西川龍馬などの指名順位が上がっていた。 一方で、内川やマシソンなど、指名順位を下げた選手もいた。 備考と余談 前述したように、中日担当のクラークニキがアマダーを指名。もしアマダ―がフリー枠に入っていたらスタメンには組み込めないのだが…なんとアマダーは楽天に収録されていたのだ。一世一代の賭けに勝ったクラークニキであった。 1位指名において、坂本が巨人と中日で競合。抽選の結果、中日が指名権を獲得したのだが、これに対して巨人担当の首吊りニキが「ワイ真中やから見なくても交渉権獲得や。巨人が坂本指名やで」という暴論を投げかける。なおクラークニキは「残念でしたワイも真中なので真中同士の抽選の結果ワイの勝ちで〜す。残念でした~」と軽く?あしらっていた。 日ハム担当のビシエドニキ。今回は山脇ドラフト(何かしらの罪をおかした選手のみを指名)を敢行したのだが、指名が進むごとにどんどん罪が適当になっていき、4位指名という早い段階で「小川泰弘 無罪」と山脇ドラフトにあるまじき指名をしてしまった。ちなみに他の選手の罪も、「今永のズボンを必要以上にあげる罪」とか「ベンツが高い罪」等々、適当の極みであった。
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栄冠ナイン育成方針
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冒険一覧 冒険攻略怪盗を追え 死人の村 父と息子の意地 自由の城 密輸団を叩け あの蝶を追え 殿様の財宝 まぼろし軍艦 狐男 大掃除 もう一度大掃除 逆襲のチキン 我威亜党の野望 宝船 生物事故 ボールを探して 基地を潰せ 怪竜の秘密 殺人熊の恐怖 地獄の門 迷子の子猫 遺跡保護 インカの秘蹟 緋色の寺院 フラワーヒル Dr.寺岡の島 帝都破壊計画 アメノムラクモ 暗黒教団の挑戦 死霊の舞 やまない雨 怒りの拳 水夫のあこがれ 股子島 帰ってきた長官 狼のおきて 失はれた楽園 最後の長官 帝都崩壊の日 冒険一覧 名前 難易度 日数 旅費 距離 出現条件 備考 怪盗を追え ★ 0 0 100 裏サクセスを開始する 死人の村 ★ 4 10 140 新聞社を初めてうろつく 父と息子の意地 ★ 9 30 180 ランダムイベントでふぐりが登場した時に「イ:情報と引き換えだ」を選択(300円消費) 自由の城 ★★ 2 5 120 警察署を初めてうろつく 密輸団をたたけ ★★ 2 5 160 警察署を初めてうろつく あの蝶を追え ★★ 11 30 210 カフェーを2回うろつく 殿様の財宝 ★★ 4 10 170 カジノを2回うろつく まぼろし軍艦 ★★ 4 10 130 1.冒険「死人の村」をクリアする2.新聞社をうろつく 狐男 ★★ 4 10 170 武田が生きている状態で警察署をうろつく 大掃除 ★★ 2 5 90 ランダムイベントで和桐からの依頼を受ける もう一度大掃除 ★★ 2 5×パーティーの人数 130 1.冒険「大掃除」をクリアする2.ランダムイベントで和桐からの依頼を受ける 逆襲のチキン ★★ 2 20 210 1.冒険「あの蝶を追え」をクリアする2.武田加入後に警察署をうろつく 我威亜党の野望 ★★★ 2 5 180 百貨店を2回うろつく 宝船 ★★★ 5 10+100×仲間の人数 140 我威亜党のランダムイベントが2回発生 生物事故 ★★★ 2 10 120 1.冒険「死人の村」でゴール到達時に「ロ:受け取れないな」を選択2.珠子が生きている状態で新聞社をうろつき大神に会う ボールを探して ★★★ 1 2 180 大学をうろついてアルベルトに会う 基地をつぶせ ★★★ 2 10 120 警察署をうろつく 怪竜の秘密 ★★★ 4 10 110 以下のいずれかの条件を満たす・堤加入後、大学をうろついて堤に会い「ロ:冒険のネタはないかな?」を選択・冒険「まぼろし軍艦」をクリアして残り100日以降に新聞社をうろつく(珠子を仲間にできなくなる) 殺人熊の恐怖 ★★★ 4 10 160 武田が生きている状態で警察署をうろつく 地獄の門 ★★★ 4 10 160 珠子が生きている状態で新聞社をうろつく 迷子の子猫 ★★★ 2 10 180 カフェーをうろついて鈴音からの依頼を受ける 遺跡保護 ★★★ 11 30+5×仲間の人数 160 大学をうろつく インカの秘蹟 ★★★ 14 50+100×仲間の人数 300 ・堤加入後、大学をうろついて堤に会い「ハ:大学の仕事を紹介してくれ」選択時に確率 緋色の寺院 ★★★ 14 30+50×仲間の人数 180 大学をうろつく フラワーヒル ★★★ 4 10 190 ようこ加入後、うろつき時にイベントが起こらなかった時に依頼を受ける Dr.寺岡の島 ★★★ 4 10 160 1.冒険「殿様の財宝」でゴール到達時に「ハ:どうぞ」を選択2.ランダムイベントで鷹森の依頼を受ける 帝都破壊計画 ★★★ 2 5 120 写六か服部加入後、うろつき時にイベントが起こらなかった時に情報を聞く アメノムラクモ ★★★ 4 30 200 詩乃を加入させる 暗黒教団の挑戦 ★★★ 4 10 190 1.冒険「地獄の門」をクリア2.珠子が生きている状態で新聞社をうろつく 死霊の舞 ★★★ 4 20 140 1.冒険「生物事故」をクリア2.残り100日以降に新聞社をうろつく やまない雨 ★★★ 4 30 110 1.ランダムイベントで秋生が雨の止まない村の噂を聞く(イベントは残り100日以降に発生)2.カフェーをうろついて秋生に会った時に「イ:調べてみる」を選択 怒りの拳 ★★★★ 7 20×パーティーの人数 150 以下のいずれかの条件を満たす・鋼加入後、ランダムイベントで情報を聞く・鋼と大神の冒険時イベントが4回発生・冒険「あの蝶を追え」クリア後にカフェーをうろついて大神伯爵に会い「ロ:やめておきます」を選択し、再びカフェーをうろついて大神伯爵に会う(冒険「失はれた楽園」が出現しなくなる) 水夫のあこがれ ★★★★ 1 6 160 うろつき時にイベントが起こらなかった時に青野の依頼を受ける 股子島 ★★★★ 11 20+100×仲間の人数 160 うろつき時にイベントが起こらなかった時に老人の依頼を受ける 帰ってきた長官 ★★★★ 14 30+50×仲間の人数 250 1.冒険「緋色の寺院」をクリア2.うろつき時にイベントが起こらなかった時に情報を聞く 狼のおきて ★★★★ 7 30 190 1.冒険「殿様の財宝」出現後、さらにカジノを2回うろつき「イ:話しかける」を選択2.さらにカジノを2回うろつき「イ:話しかける」を選択3.以下のいずれかの条件を満たす・冒険「殿様の財宝」でゴール到達時に「ハ:どうぞ」以外を選択(冒険「Dr.寺岡の島」が出現しなくなる)・冒険「Dr.寺岡の島」をクリア4.うろつき時にイベントが起こらなかった時に老人の依頼を受ける 失はれた楽園 ★★★★★ 14 0 210 冒険「あの蝶を追え」クリア後にカフェーをうろついて大神伯爵に会い「イ:わかりました」を選択 最後の長官 ★★★★★ 14 30+50×仲間の人数 320 1.冒険「帰ってきた長官」をクリア2.うろつき時にイベントが起こらなかった時に情報を聞く 帝都崩壊の日 ★★★★ 1 0 150 最終日を迎える 冒険攻略 怪盗を追え 初日は必ずこの冒険を進めることになる。この冒険では仲間を入れることはできない。 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 2周目以降短縮可 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人 戦闘時にプロフィールNo 80登録 到達時 結果 備考 VS「チキン男爵」 2周目以降短縮可 結果 備考 所持金+200 攻略法 弱い兵士鉄人はHPが2しかないので、攻撃を外さなければ素手でも1ターンで撃破できる。 ボスのチキン男爵はHPが15と低いが回避持ち。素手よりも命中しやすいナイフで攻めたほうが楽。道中でダメージを受けすぎている場合はブラウニングを一回使っておくと確実。 敵は弱いので極力アイテムや武器は節約するようにしたい。ナイフを使う場合は使用回数を1回残しておき、帰ったら売り払うこと。 武器は使い切らず使用回数を1~2回残しておき、戻ってから売り払うのは重要な金策なので覚えておこう。 死人の村 仲間 推奨 非推奨 備考 武田 開始時 結果 備考 VS「ゾンビ」 武田がパーティーにいるとパワーアップ 出現敵 名前 備考 弱いゾンビ、ゾンビ、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 イ:ありがとう 所持金+200 「銃剣」入手 プロフィールNo 81登録 ロ:受け取れないな 「球速+2」(投手)「パワー+10」(野手)入手 「銃剣」入手 冒険「生物事故」の出現条件大神の加入条件プロフィールNo 81登録 攻略法 ボス戦はなく敵も弱いのでクリアは楽。ゾンビは恐怖持ちなので倉刈は連れてこない方が良い。 武田をパーティーに入れておくとパワーアップさせられるが、武田を加入させるにはこれより難易度の高い冒険をクリアする必要がある。パワーアップさせる機会は後にもあるので無理に入れる必要はない。 最後の選択肢は大神の加入に関わるので注意。ロを選ぶ場合は所持金がマイナスで終わらないように注意すること。 父と息子の意地 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 2回目 「球速+2」(投手)「ミート+1」(野手)入手 「ナイフ」入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い原住民、原住民、強い原住民、弱い虎、虎 到達時 条件・選択肢 結果 備考 1回目でクリア ふぐり加入「球速+2」(投手)「ミート+1」(野手)入手「サーベル」「霊刀」入手 「銀」×5入手 2回目以降でクリア ふぐり加入「サーベル」「輪胴拳銃」入手 攻略法 難易度の割に強い敵が出現することがあるため油断は禁物。特に兵士の攻撃力が高いため、真っ先に倒すこと。 一度退却すると次回開始時にアイテムが手に入るが、その分ゴールの報酬がショボくなるので、1発でクリアした方がいい。 この冒険をクリアすると、ふぐりが加入する。 自由の城 仲間 推奨 非推奨 備考 大神 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い農民、農民、武装市民、強い武装市民、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS(「農民」+「弱い農民」×2) 結果 備考 「十得ナイフ」「輪胴拳銃」「歩兵銃」入手 「バクダン」×3入手 所持金+40大神がパーティーにいる時「ダイヤ」×5入手 攻略法 クリア時にバクダンを3個入手できるが、所持制限が3個までなので、事前に別の冒険で使っておくか売却しておくこと。 強い武装市民ぐらいしか攻撃力が高い敵はいないので、仲間を一人連れて行けば難なくクリアできる。 大神がいるとクリア時の報酬が大幅に増えるため、大神が加入するまで後回しにしておくと良い また大神を連れていると、クリア時に借金状態でも所持金が0円になる。出発前に限りなく所持金を0にして給料の高い仲間を連れて行くのもアリ 密輸団を叩け 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いギャング、ギャング、強いギャング、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS「ギャング」×3 結果 備考 「十得ナイフ」「輪胴拳銃」「トムプソン」入手 所持金+200 攻略法 ギャングの攻撃力がやや戦いが、それ以外に気にするべきところはない。到達時に戦う敵もザコ敵と同じ。 強いギャングが出ることがあるので仲間はちゃんと連れて行こう。 あの蝶を追え 仲間 推奨 非推奨 備考 智美、ふぐり、ようこ 「臆病」持ちの仲間 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い原住民、原住民、強い原住民、弱い虎、虎 到達時 条件・選択肢 結果 備考 智美かふぐりかようこがパーティーにいる VS「強いチキン男爵」「毒手」入手 「守備力+1」入手「球速+2」(投手)「走力+2」(野手)入手 所持金+800 上記以外 VS(「弱い戦闘員」+「戦闘員」)VS「強いチキン男爵」「ムチ」入手 「球速+2」(投手)「走力+2」(野手)入手 所持金+800 攻略法 智美かふぐりかようこをパーティーに入れると、到達時の戦闘が楽になるうえ、報酬が増えるのでぜひ入れよう。他は誰でもいいが、強い原住民が恐怖持ちなので、臆病持ちの仲間は入れないこと。 強いチキン男爵は1ターン目にバクダンを使ってくるが、それさえ注意すればあとは低火力の怪盗ステツキでしか攻撃してこないため、簡単に倒せる。 この冒険をクリアした後駅をうろつくと、バオから貴重なパーツを安価で買えるイベントが発生することがある。 殿様の財宝 仲間 推奨 非推奨 備考 詩乃、堤 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 イ:だめだ、この機械は壊す! VS「亡霊」×3VS「獣人」(「銀」×3+「ゴールド」)入手「球速+2」×3(投手)「パワー+10」×3(野手)入手 ロ:いきなり機械を破壊する VS「獣人」(「銀」×3+「ゴールド」)入手「球速+2」×3(投手)「パワー+10」×3(野手)入手 ハ:どうぞ 所持金+600 冒険「Dr.寺岡の島」の出現条件 攻略法 亡霊が出現するため、霊力持ちの仲間や堤がいると進めやすい。 最後の選択肢は、アルバム登録に必要な冒険の条件に関わるため、慎重に選ぶこと。 鷹森を倒してもあまり美味しくないのでハを選んで次のDr寺岡の島を狙うほうが良いか。 まぼろし軍艦 仲間 推奨 非推奨 備考 智美 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 水兵、強い水兵、弱い6ポンド砲、野犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 智美がパーティーにいる 「コントロール+10」「スタミナ+10」「守備力+2」入手(投手)「肩力+1」「走力+2」「ミート+1」「守備力+1」入手(野手)「ナイフ」「歩兵銃」入手 所持金+500 話し合いで解決プロフィールNo 75登録 上記以外 次へ 条件・選択肢 結果 備考 イ:よし、突撃だ! VS(「弱い兵士」×2+「兵士」)「ナイフ」「歩兵銃」入手 所持金+500 武力で解決 ロ:もう少し様子を見よう ハ:話し合いで何とかなるかも? パターン1 話し合い失敗武力で解決 パターン2 「コントロール+10」「スタミナ+10」「守備力+2」入手(投手)「肩力+1」「走力+2」「ミート+1」「守備力+1」入手(野手)「ナイフ」「歩兵銃」入手 所持金+500 話し合いで解決プロフィールNo 75登録 攻略法 話し合いで解決させれば、ボス戦回避、報酬増加、プロフィール登録と良い事ずくめなので、智美が仲間になっていれば必ず入れよう。いなくても正しい選択肢を選べば高確率で解決できるが、失敗することがある。 攻撃力が高い敵が多いので、HPが高い仲間も入れておくといい。 狐男 仲間 推奨 非推奨 備考 詩乃、堤 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いギャング、ギャング、強いギャング、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS(「弱いギャング」+「ギャング」+「強いギャング」) 結果 備考 「輪胴拳銃」入手 所持金+100「コントロール+5」「スタミナ+10」(投手)「サブポジ外野」「パワー+10」(野手)入手「打たれ強い」「カットボール」(投手)「対左投手○」「チャンスメーカー」(野手)のいずれか入手 攻略法 亡霊が出現するため、霊力持ちの仲間や堤を入れたいところ。ランクが高い敵が出現するので、油断は禁物。 到達時に戦う敵はザコ敵と同じなので、大したことはない。 大掃除 仲間 推奨 非推奨 備考 服部、堤 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 強い亡霊、亡霊、弱い亡霊 到達時 結果 備考 VS(「幽霊」+「弱い亡霊」×2) 結果 備考 所持金+100 攻略法 亡霊しか出現しないので、霊体に攻撃できる仲間しか役に立たない。主人公も他の冒険等で霊刀を用意しておくと楽。 ボスの幽霊は全体攻撃の霊力波を使ってくるが、攻撃力は低い。取り巻きから片付けて集中攻撃で。 クリア報酬が100円と非常にしょっぱいので高給取りの大神や詩乃を連れていくのはオススメできない。 もう一度大掃除 仲間 推奨 非推奨 備考 写六 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 到達時 結果 備考 VS「ギャング」×3 条件・選択肢 結果 備考 写六か智美か堤かようこか服部がパーティーにいる 次へ 上記以外 「輪胴拳銃」入手 所持金+100 条件・選択肢 結果 備考 宝を発見 所持金+1200 上記以外 写六がパーティーにいる 「ゴールド」×6入手 所持金+200 写六がパーティーにいない 「輪胴拳銃」入手 所持金+100 攻略法 戦闘ではギャングの攻撃力がやや高いので注意。幸いボスは大した相手ではない。 特定の仲間を連れて行くとクリア後に宝を探すことになり、7つの選択肢から当たりを引けば1200円もの大金が手に入る。 見つけられなかった場合も写六がいれば戦利品含め500円は手に入るので、メンバーには写六を入れていくのがベスト。 逆襲のチキン 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、野犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 イ:男らしく待つ VS「二式大型鉄人」「十得ナイフ」「怪盗ステツキ」「トムプソン」入手 所持金+200(「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」「パワー+10」(野手))×2入手「スタミナ+10」「守備力+1」「球速+1」「球速+2」入手(投手)「走力+1」「ミート+1」入手(野手) ロ:男爵をぶちのめす VS「強いチキン男爵」(「スタミナ+5」×3+「スタミナ+10」×2)入手(投手)(「パワー+5」×4+「パワー+10」入手(野手)「打たれ強い」(投手)「チャンス○」(野手)入手 所持金+200 ハ:男爵を手伝う 所持金+800 攻略法 強い戦闘員に強い兵士鉄人と、ランクが高い敵が出現するのでHPの高い仲間を入れておきたいところ。 到達時の選択肢は報酬に応じて決めるといい。選択肢次第ではボス戦そのものを回避できる。 この冒険をクリアすると最後の冒険でのボスが手強くなるため、あえてクリアせずに放置するという手もある。 我威亜党の野望 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 条件・選択肢 結果 備考 イ:正面突破だ! VS(「弱い戦闘員」+「戦闘員」)「十得ナイフ」「サーベル」「マウザァ」入手 ロ:裏口からカッコよく潜入! 主人公VS「兵士鉄人」「コントロール+5」(投手)「肩+1」(野手)入手 ハ:窓を蹴破って派手に突入! VS(「弱い戦闘員」+「戦闘員」)「輪胴拳銃」入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS「大型鉄人」 結果 備考 「銀」×4入手 所持金+100「スタミナ+5」「コントロール+5」「球速+2」入手(投手)「肩力+1」「走力+1」「守備力+2」入手(野手) 攻略法 最初の選択肢は武器を大量に入手できる「イ:正面突破だ!」がオススメ 道中の敵は弱いので楽に突破できるはず。 ボスの大型鉄人は対戦車ライフルが強力なため、仲間のHPが12以下になったらかばうようにするといい。 宝船 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 パーツ1つ消失 パーツ1つが「壊れたパーツ」に変化 2回目以降 パーツ1つが「壊れたパーツ」に変化 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、番犬 到達時 結果 備考 VS「大型鉄人」 結果 備考 貴田加入「球速+3」「球速+2」(投手)「肩力+3」「パワー+10」(野手)入手 攻略法 クリア時にもらえるパーツは魅力的だが、開始時にパーツを2つ失うため、できるだけ早めにクリアしたいクエスト。出現するのが遅かった場合はこの冒険はしない方がいい。 冒険自体にこれといった難所はない。注意すべきなのは道中の強い兵士鉄人、強い戦闘員ぐらい。 この冒険をクリアすると貴田が加入する。 生物事故 仲間 推奨 非推奨 備考 武田、詩乃 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 武田がパーティーにいるとパワーアップ 出現敵 名前 備考 弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊、野犬、狼 到達時 結果 備考 VS「強化ゾンビ」 結果 備考 (「銀」×3+「ゴールド」)入手「スタミナ+5」「コントロール+5」「球速+2」入手(投手)「パワー+5」「パワー+5」「守備力+1」入手(野手) 攻略法 武田をパワーアップさせていない場合は、このイベントが最後の機会になるので、必ず入れていこう。 亡霊が出るので対策はしておくこと。 ボスの強化ゾンビは火力は高いがHPが低いので最初から全力で攻めたほうが楽。 クリア時にお金は手に入らないので赤字にならないように注意。 ボールを探して 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、番犬 到達時 結果 備考 VS「強い兵士鉄人」×3 結果 備考 アルベルト加入 所持金+200「球速+2」「コントロール+10」「守備力+2」「ピンチ×」入手(投手)「パワー+10」「肩力+1」「走力+2」「守備力+2」「走塁×」入手(野手) 攻略法 ボスの強い兵士鉄人に体当りを連発されると面倒なので、バクダンを1回使ってHPを減らしておくといい。 この冒険をクリアするとアルベルトが加入するが、マイナスの特殊能力のパーツを入手してしまうので事前に持ち物を埋めておくのが良い。 基地を潰せ 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、武装市民、強い武装市民、野犬、番犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 残り51日まで VS「強い兵士鉄人」×3VS「二式大型鉄人」 残り50日以降 VS「強い兵士鉄人」×3VS「三式大型鉄人」 結果 備考 「銀」×5入手 所持金+200「球速+2」(投手)「パワー+10」(野手)入手(「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」(野手))×2入手 攻略法 強い兵士鉄人に削られると後が面倒なのでバクダンを使うと良い 日数が遅くなるとボスが手強くなるため、早めに消化しておきたい 怪竜の秘密 仲間 推奨 非推奨 備考 智美、写六 武田、大神 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、番犬 到達時 結果 備考 VS(「イワン」+「水兵」×2) 条件・選択肢 結果 備考 智美か写六がパーティーにいる 「球速+2」「コントロール+10」(投手)「パワー+10」「肩力+2」(野手)入手(「銀」×4+「ゴールド」)入手 「マウザァ」「散弾銃」入手 所持金+700 設計図を入手多力王加入の条件プロフィールNo 82登録 武田か大神がパーティーにいる 「球速+2」「コントロール+10」(投手)「パワー+10」「肩力+2」(野手)入手(「銀」×4+「ゴールド」)入手 「マウザァ」「散弾銃」入手 所持金+200 設計図入手不可プロフィールNo 82登録 上記以外 次へ 条件・選択肢 結果 備考 イ:じゃあ、力づくで聞き出そう 「球速+2」「コントロール+10」(投手)「パワー+10」「肩力+2」(野手)入手(「銀」×4+「ゴールド」)入手 「マウザァ」「散弾銃」入手 所持金+200 設計図入手不可プロフィールNo 82登録 ロ:回収するのは大変だったろうな ハ:一目、お宝を見せてくれ! ニ:・・・戦争に負けたくせに 「球速+2」「コントロール+10」(投手)「パワー+10」「肩力+2」(野手)入手(「銀」×4+「ゴールド」)入手 「マウザァ」「散弾銃」入手 所持金+700 設計図を入手多力王加入の条件プロフィールNo 82登録 攻略法 この冒険で設計図を入手すると500円が追加で入手でき、後にランダムイベントで多力王を仲間にすることができるようになる。 智美か写六を入れると必ず入手できるが、パーティーに入れなかった場合も正しい選択肢を選べば入手できる。逆に武田か大神を入れると入手できなくなるので入れないこと。(同時に入れた場合どちらが優先されるかは要検証) ボスのイワンはHPこそ高いが火力は大したことない。先に取り巻きの水兵から片付けよう この冒険をクリアした後大学をうろつくと、菱村からパーツをもらうイベントが発生することがある。 殺人熊の恐怖 仲間 推奨 非推奨 備考 堤、倉刈 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い虎、虎、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 堤がパーティーにいる VS「殺人熊」VS「殺人熊」「オサフネ」「霊刀」「マサムネ」「ムラマサ」のいずれか入手 所持金+200 堤パワーアッププロフィールNo 77登録 堤がパーティーにいない VS「殺人熊」所持金+800 攻略法 この冒険で堤を連れて行くとクリア時にパワーアップするが、ボス戦が2連戦になり現金収入が大幅に減る。 もらえる武器はオサフネのことが多いので、大抵は堤を連れて行かず教頭から800円貰った方が稼ぎは良くなる。報酬に応じて決めるといい 獣の敵しか出ないので、獣○持ちの仲間がいると楽。連れていく仲間は倉刈と堤がオススメだが、ボスの殺人熊は攻撃力が高いのでうっかりどちらかが殺されないように注意。 地獄の門 仲間 推奨 非推奨 備考 「臆病」持ちの仲間 開始時 結果 備考 VS(「弱い農民」×2+「農民」) 出現敵 名前 備考 弱い農民、農民、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬 到達時 結果 備考 VS(「弱い農民」×2+「農民」)VS「巨大クリオネ」 結果 備考 「十得ナイフ」「ナイフ」入手 所持金+250 プロフィールNo 76登録 攻略法 ボスの巨大クリオネは体当たりや混乱呪文を連発されると辛くなる。HPはあまり高くないので最初から高火力の武器を使おう。恐怖持ちなので倉刈は避けること。 この冒険をクリアした後、新聞社をうろつくと600円をもらえるほか、百貨店をうろつくとソニアと出会いパーツをもらうイベントが発生することがある。 迷子の子猫 仲間 推奨 非推奨 備考 鈴音 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い狂信者、狂信者、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 鈴音がパーティーにいる 所持金+600 鈴音がパーティーにいない VS「虎」 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 イ:見つからなかったことにする 所持金+100 ロ:正直に報告する 所持金+200 ハ:別のネコを用意する 所持金+500 攻略法 鈴音がパーティーにいれば、ボス戦を回避できるうえに報酬が一番高くなる。出現する敵は弱いので鈴音一人で突破できる。必ず連れて来るべき 遺跡保護 仲間 推奨 非推奨 備考 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、水兵、強い水兵、武装市民、強い武装市民 到達時 結果 備考 VS(「ギャングリーダー」+「強いギャング」×2) 条件・選択肢 結果 備考 武器欄に空きがある 「霊刀」「風神剣」「雷神剣」のいずれか入手 所持金+200 武器欄に空きがない 所持金+300 攻略法 ボスのギャングリーダーは3ターン目に爆弾を使う。強いギャングへの攻撃も兼ねて爆弾を使っておくと安全 クリア時に手に入る武器が風神剣か雷神剣なら高額収入になる。 インカの秘蹟 仲間 推奨 非推奨 備考 珠子、詩乃、服部 「臆病」持ちの仲間 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 VS「原住民」 2回目 「鉄の爪」「鬼乃手」入手 出現敵 名前 備考 弱い原住民、原住民、強い原住民、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 到達時 条件・選択肢 結果 備考 珠子がパーティーにいる VS(「弱い原住民」×2+「原住民」)(3連戦) 珠子がパーティーにいない 詩乃か服部がパーティーにいる VS(「弱い原住民」×2+「原住民」)(3連戦)VS「呪術師」 上記以外 VS(「弱い原住民」×2+「原住民」)(3連戦)所持金-360VS「呪術師」 結果 備考 「銀」×5+「ゴールド」×8+「ダイヤモンド」×4入手「ムチ」「鉄の爪」「鬼乃手」入手 所持金+400 攻略法 珠子がいるとボス戦を回避をできるため、仲間にいるなら必ず入れたいところ。ただし道中で亡霊が出るのでそちらの対策も必要。いるなら詩乃を連れてくるのがベスト。 珠子がいない場合、詩乃か服部がいないと湯田から爆弾を大量購入する羽目になって所持金が減るので注意。 ボスの呪術師は混乱呪文、金縛り、仲間召喚とウザい行動のオンパレード。しかも恐怖持ちなので人選には注意。 戦利品が17個と非常に多いので持ち物欄の空きを用意しておくこと 緋色の寺院 仲間 推奨 非推奨 備考 大神、智美 開始時 結果 備考 VS「兵士」 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、番犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 大神がパーティーにいる (「ゴールド」×5+「ダイヤモンド」×2)入手「対戦車ライフル」×2入手 所持金+400 智美がパーティーにいる (「ゴールド」×5+「ダイヤモンド」×2)入手「十得ナイフ」「数珠」「鬼乃手」入手 所持金+400 上記以外 VS「弱い兵士」VS「マークIV」「ムラッ気」入手 「球速+1」「球速+2」(投手)「守備力+1」「守備力+2」(野手)入手(「スタミナ+5」「スタミナ+10」(投手)「パワー+5」「パワー+10」(野手))×2入手 条件・選択肢 結果 備考 1回目でクリア 「ゴールド」×2入手 「サーベル」「歩兵銃」入手 所持金+400 2回目以降でクリア 「輪胴拳銃」「散弾銃」入手 攻略法 大神か智美をパーティーに入れると、ボス戦を回避でき、金と武器を多く入手できる。入れなかった場合は野球パーツを複数入手できるので報酬に応じて決めるといい。 1回でクリアしないと報酬がショボくなるので注意。 フラワーヒル 仲間 推奨 非推奨 備考 ようこ 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、番犬 到達時 結果 備考 「弱い兵士」×3 条件・選択肢 結果 備考 ようこがパーティーにいる 「ゴールド」×5入手 「サーベル」入手 所持金+500(「スタミナ+10」「球速+2」(投手)「パワー+10」(野手))×2入手「肩力+2」「守備力+2」入手(野手) ようこパワーアップ ようこがパーティーにいない 「ゴールド」入手 「銃剣」入手(「スタミナ+10」(投手)「パワー+10」(野手))×2入手「球速+2」(投手)「肩力+2」(野手)入手ようこが生きている時所持金+400 攻略法 ようこをパーティに加えてクリアするとパワーアップする上、報酬も増える。ただし火力不足になるのでもう一人は高火力の仲間にしよう ボスは弱いが、道中の兵士や6ポンド砲の火力が危険。ようこが死なないように注意しよう。 Dr.寺岡の島 仲間 推奨 非推奨 備考 多力王(2回目以降) 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 2回目以降 (イベントのみ) 多力王がパーティーにいるとパワーアップ 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、野犬 到達時 結果 備考 VS「三式大型鉄人」 条件・選択肢 結果 備考 イ:それは許されない 所持金+800「スタミナ+5」「球速+1」「球速+2」「コントロール+10」(投手)「ミート+1」(野手)入手(「パワー+5」「パワー10」)×2入手(野手) 多力王をパワーアップさせた場合エピローグNo 13の登録条件達成 ロ:こうなったら力づくでも・・・ VS「獣人」「スタミナ+10」「コントロール+10」「回復○」(投手)「守備職人」(野手)入手(「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」「パワー10」(野手))×2入手 ハ:俺が出資する! 所持金+800「球速+3」(投手)「パワー+20」(野手)入手 攻略法 一度撤退した後、多力王を連れて再挑戦すると多力王がパワーアップする ボスの三式大型鉄人は射撃Lv2を持つので対戦車ライフルがかなり厄介になる。加えて反撃もあるので仲間をかばったり回復する場合は早めに行おう。 最後の選択肢はどれを選んでもいいが、選択によっては戦闘があるので注意。 帝都破壊計画 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者 到達時 結果 備考 VS(「秋穂侯爵」+「強い狂信者」×2) 結果 備考 「十得ナイフ」「数珠」「鬼乃手」入手(「球速+1」×2+「コントロール+10」入手(投手)「走力+1」「守備力+1」「肩力+2」入手(野手) 攻略法 ボスの秋穂侯爵は仲間を呼び、メンバーに空きがあると出現敵の中からランダムで補充される。 最初は強い狂信者×2がいるので、この状態なら仲間召喚は必ず不発になる。珠子や鋼のようなHPが高い敵を優先して狙う仲間だけで編成すれば強い狂信者を狙わないので、仲間を呼ばせることなく秋穂侯爵を集中攻撃できる。 ただ、HPは70と普通だが頑丈Lv3持ちなので思ったよりダメージが入らない。行動パターンも金縛り、混乱呪文、全体攻撃の奇怪な発明、爆弾とかなり厄介なものが揃っているので油断は禁物。 アメノムラクモ 仲間 推奨 非推奨 備考 詩乃 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 1回目で到達 次へ 2回目以降で到達 「壊れたパーツ」×4入手 「銀」「ゴールド」「ダイヤ」入手「打たれ強い」(投手)「逆境○」入手 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 イ:おとなしく捕まる アイテム1つ消失 パーティーにいる仲間死亡 イベント終了 ロ:反撃 VS「強いギャング」×2(3連戦)VS(「ギャングリーダー」+「強いギャング」×2) 次へ 条件・選択肢 結果 備考 勝利 次へ 敗北 アイテム1つ消失 パーティーにいる仲間死亡 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 詩乃が生きている 次へ 詩乃が死亡している (「銀」×3+「ゴールド」)入手 「アメノムラクモ」入手 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 詩乃がパーティーにいる (「銀」×3+「ゴールド」)入手 所持金+600「球速+2」(投手)「パワー+20」(野手)入手 詩乃パワーアッププロフィールNo 58登録エピローグNo 19の登録条件 詩乃がパーティーにいない イ:詩乃に渡す (「銀」×3+「ゴールド」)入手 所持金+500 ロ:渡さない (「銀」×3+「ゴールド」)入手 「アメノムラクモ」入手 詩乃離脱 攻略法 1度退却してしまうと、アメノムラクモを取り戻せなくなるので、退却はしないこと。 最後の選択肢は「反撃」で強いギャング×2と3連戦になり、その後ボス戦。「大人しく捕まる」を選ぶと仲間が死亡する上クエスト失敗になるので絶対に選ばないように。 ボスのギャングリーダーは「遺跡保護」と同様に3ターン目に爆弾を使用する。3連戦で消耗するので爆弾は用意しておきたい 詩乃をパーティーに入れてクリアするとパワーアップし、アルバムを登録できる。入れなかった場合は渡すかどうかの選択肢になり、渡さなかった場合はアメノムラクモを入手できるが、代わりに詩乃が仲間から外れる。 暗黒教団の挑戦 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、野犬 到達時 結果 備考 VS「巨大クリオネ」 結果 備考 「六角棒」入手 「銀」×5入手 所持金+500「パワー+10」(共通)「球速+2」「スタミナ+10」(投手)入手「パワー+10」×2入手(野手) 攻略法 強い戦闘員は攻撃力が高いので出現したら真っ先に倒すこと。 ボス戦は「地獄の門」と同様、巨大クリオネの機嫌次第で難易度は大きく変わる。 死霊の舞 仲間 推奨 非推奨 備考 詩乃、堤 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊、野犬 到達時 結果 備考 VS「強いゾンビ」×3VS「強化ゾンビ」 結果 備考 (「銀」×5+「ゴールド」×2+「ダイヤ」×2)入手 所持金+100「球速+2」「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」「パワー+10」(野手)入手 攻略法 亡霊が出現するので、霊体に攻撃できる仲間を入れておくこと。 ボス戦は「生物事故」での戦法がそのまま通用する。前座の強いゾンビ×3は複数が初手で自爆準備に入らない限り普通に殴っているだけでOK。 終盤の冒険にしては戦利品が多い。持ち物の数には注意。 やまない雨 仲間 推奨 非推奨 備考 秋生、詩乃 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS「鬼」 条件・選択肢 結果 備考 秋生がパーティーにいる 次へ 秋生がパーティーにいない 秋生が生きている 「壊れたパーツ」×3入手 「ゴールド」×2入手 「鬼乃手」入手「球速+2」(投手)「守備力+2」(野手)入手 イベント終了 秋生が死亡している 「壊れたパーツ」×2入手 (「ゴールド」「ダイヤ」)×2入手 「鬼乃手」入手 所持金+400 条件・選択肢 結果 備考 イ:逃げる 秋生のHP8以上 「壊れたパーツ」×2入手 (「ゴールド」「ダイヤ」)×2入手 所持金+500「球速+3」(「球速+3」+「球速+1」)(「球速2」+「球速+1」)(「球速+1」×3)のいずれか入手(投手)「パワー+30」(「パワー+30」+「パワー+10」)(「パワー20」+「パワー+10」)(「パワー+10」×3)のいずれか入手(野手) 秋生パワーアッププロフィールNo 55・79登録エピローグNo 17の登録条件 秋生のHP8未満 秋生死亡「スタミナ+20」(投手)「肩力+2」(野手)入手 ロ:秋生を放っておけない 秋生死亡主人公VS「鬼(一騎打ち)」「壊れたパーツ」×4入手 「ダイヤ」×2入手 「火炎放射器」入手「ノビ○」(投手)「パワーヒッター」(野手)入手 攻略法 亡霊が出現するので、霊体に攻撃できる仲間を入れておくこと。 秋生を入れるとボス戦後に展開分岐があるが、ボスを倒したときに秋生のHPが8以上ないと秋生が必ず死亡してしまうため、ボス戦では常に主人公はかばうようにするといい。HP8以上残したうえで逃げる選択肢を選ぶと秋生がパワーアップし、アルバム登録の条件を満たせる。 ボス戦後の選択肢でロを選ぶと秋生が死亡するうえ、鬼と一騎打ちになってしまうが、勝利すると貴重な特殊能力パーツを入手できる。 怒りの拳 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、水兵、強い水兵、武装市民、強い武装市民、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS「強い武装市民(ボス)」 結果 備考 村上加入(「銀」×5+「ゴールド」×4)入手 所持金+600 「鉄の爪」入手「風神剣」「雷神剣」(「毒手」+「ダイヤ」×2)のいずれか入手 プロフィールNo 74登録 攻略法 ランクが高い敵の攻撃力に注意。 ボスの強い武装市民はザコ敵と名前が同じだがステータスは異なる。味方を数ターン動けなくする金縛りに注意すれば大したことはない。 この冒険をクリアすると村上が加入する。 水夫のあこがれ 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 水兵、強い水兵、野犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 1回目で到達 VS「青野」 次へ 2回目以降に到達 ― 青野加入不可 条件・選択肢 結果 備考 青野に勝利 青野加入所持金+400 プロフィールNo 52登録エピローグNo 18の登録条件 青野に敗北 ― 青野加入不可 攻略法 水兵の火力は高いのでHPには注意。 青野戦で死んでもゲームオーバーにはならず、仲間も死なないが、青野に負けたり再挑戦してクリアした場合は仲間にならない上に報酬も出ない。 青野は力を溜めて大ダメージを与えてくるので、主人公は仲間をかばったほうが安全 股子島 仲間 推奨 非推奨 備考 堤、写六 武器が銃火器の仲間(ボス戦がある場合) 開始時 結果 備考 VS「キノコ人間」 出現敵 名前 備考 弱いキノコ人間、キノコ人間、弱い虎、虎、強い虎、弱い亡霊 到達時 条件・選択肢 結果 備考 堤か写六がパーティーにいる 次へ 上記以外 VS「毒キノコ太郎」所持金+500 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 イ:よし、連れて帰ろう パターン1 ゲームオーバー アルバムNo 3登録 パターン2 「コントロール+10」「球速+3」(投手)「走力+2」「ミート+1」(野手)入手 所持金+500 ロ:いや、これは化物だ! VS「毒キノコ太郎」(「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」(野手))×4入手 所持金+500「コントロール+10」「球速+2」(投手)「走力+1」「ミート+1」(野手)入手 ハ:見なかったことにして帰る 「打球反応○」(投手)「連打○」(野手)入手 所持金+500 攻略法 キノコ人間は自爆を使ってくることがあるため、出現したら真っ先に倒すこと。体当たりを使う強い虎にも注意。 ボスの毒キノコ太郎は銃火器による攻撃が効かないため、戦う場合は銃火器持ちの仲間は入れないこと。 堤か写六がいれば選択肢次第でボス戦を回避できるが、イを選択するとゲームオーバーになることがあるので注意。(確率はほぼ五分五分) 毒キノコ太郎は結構な強敵なので、安全策ならハを選んでボス戦を回避しつつ特殊能力パーツを手に入れよう。 帰ってきた長官 仲間 推奨 非推奨 備考 武器が刀剣の仲間 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 2回目 「輪胴拳銃」×2入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、弱い虎、虎、強い虎 到達時 結果 備考 「弱い兵士×3」VS「石像」 結果 備考 「ゴールド」×4入手 所持金+800「コントロール+10」「コントロール+5」(投手)「パワー+5」「守備力+2」(野手)入手「クイック○」(投手)「初球○」(野手)入手 攻略法 敵は兵士、6ポンド砲、虎と攻撃力があり厄介な相手ばかり。距離も長いので回復はこまめに。 ボスの石像は刀剣武器による攻撃を無効化するので、珠子や鋼などの刀剣武器持ちの仲間は連れてこないように。 狼のおきて 仲間 推奨 非推奨 備考 珠子、智美、詩乃(珠子がいない時) 開始時 結果 備考 「歩兵銃」入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い亡霊、亡霊、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 珠子がパーティーにいる 主人公VS「狼」×3「歩兵銃」「サーベル」入手 珠子パワーアップ 珠子がパーティーにいない VS「綾華伯爵」VS「狼」×3「日本刀」「ムラマサ」のいずれか入手 条件・選択肢 結果 備考 智美がパーティーにいる 「球速+2」(投手)「走力+2」(野手)入手(「銀」×10+「ゴールド」×6+「ダイヤ」×2)入手 所持金+200 智美パワーアッププロフィールNo 66・70・71登録エピローグNo 20・21の登録条件達成 智美がパーティーにいない (「銀」×10+「ゴールド」×6+「ダイヤ」×2)入手 所持金+200 プロフィールNo 66・70登録エピローグNo 20の登録条件達成 攻略法 綾華伯爵は霊体持ちなため、珠子をパーティーに入れない場合は霊体に攻撃できる仲間を入れておくこと。 珠子がいる場合、綾華伯爵との戦闘は回避できるが、狼×3と主人公一人で戦闘になる。バクダンで一掃しよう。 智美がパーティーにいると智美がパワーアップするが、珠子と智美を同時にパーティーに入れるとザコ敵の亡霊に対処できる仲間がいなくなるため、霊力○持ちの武器を用意しておくといい。 戦利品が18個もあるので持ち物の数には注意。冒険「逆襲のチキン」をクリアしている場合、この冒険をクリアしたかどうかで最後の冒険のボス戦が変化する。 失はれた楽園 仲間 推奨 非推奨 備考 「獣○」持ちの仲間 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 大神伯爵が欲しい部位を指示(部位はランダム) 出現敵 名前 備考 弱いラプター、ラプター、強いラプター、弱い虎、虎、強い虎 到達時 結果 備考 VS「としおくん」 条件・選択肢 結果 備考 指示された部位を選択 (「銀」×4+「ゴールド」×2+「ダイヤ」)入手 「サーベル」入手 所持金+1000 上記以外 (「銀」×4+「ゴールド」×2+「ダイヤ」)入手 「サーベル」入手 所持金+500 攻略法 ザコもボスも強敵の高難易度クエスト。敵は全て獣なので倉刈や鈴音が有効だが、HPを強化していないと高火力に耐え切れず死ぬ可能性が高いので、できればパワーアップさせておきたい。 出発前に大神伯爵から持ち帰りを指示される部位(角、爪、背ビレ等)はクリア報酬に影響するので忘れないように。 ボスのとしおくんはHP150に頑丈Lv2とかなりタフな上、全体攻撃の体当たりと毒液、二回攻撃の大きな爪に巨大な舌、そして反撃と行動パターンが鬼畜極まりない。反撃があるので、HPが減ってから仲間をかばおうとしても大抵手遅れ。主人公も手持ちの強力な武器を総動員して全力で攻めよう。 最後の長官 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 2回目 「歩兵銃」「鉄の爪」入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、弱い虎、虎、強い虎、水兵、強い水兵 到達時 結果 備考 VS「兵士」VS「陸上戦艦」 結果 備考 (「ゴールド」×4+「ダイヤ」×3)入手 所持金+1000(「パワー+5」「スタミナ+5」「コントロール+5」「球速+2」(投手)「パワー+5」(野手))×2入手「サブポジ外野」「守備力+2」「パワー+10」入手(野手) プロフィールNo 73登録 攻略法 6ポンド砲や強い虎など敵が厄介な上に距離が320もあり、かなりの長丁場となるため難易度が高いクエスト。武器も十分に用意し、強力な仲間を選ぼう。 ボスの陸上戦艦はHP200に頑丈Lv3と恐ろしく硬い。6ポンド砲に火炎放射器と火力もあるが、攻撃準備でターンを無駄に消費してくれることも多いのでとしおくんに比べればだいぶ楽。 帝都崩壊の日 最終日には必ずこの冒険を選ぶことになる。 仲間 推奨 非推奨 備考 回復できる仲間詩乃(綾華伯爵戦がある場合) 「臆病」持ちの仲間(ほるひす戦がある場合) 開始時 条件・選択肢 結果 備考 冒険「逆襲のチキン」未クリア VS「強いチキン男爵」 冒険「逆襲のチキン」クリア済 冒険「狼のおきて」未クリア VS「綾華伯爵」 冒険「狼のおきて」クリア済 VS「智林公爵」 智美がパーティーにいるとエピローグNo 22登録不可 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、武装市民、強い武装市民、野犬 到達時 到達時のイベントでアルバムNo 1登録。 条件・選択肢 結果 備考 野球人形コンテストで優勝済 VS「ガンダーロボ」VS「ほるひす」「人気者」「持続」入手 アルバムNo 2登録 上記以外 VS「ガンダーロボ」 条件・選択肢 結果 備考 所持金10000以上 ― プロフィールNo 64・69登録智林公爵戦に智美が参戦してない時プロフィールNo 67・68登録エンディングへ 所持金9000以上10000未満 パーツ2つ消失 所持金8000以上9000未満 パーツ3つ消失 所持金7000以上8000未満 パーツ4つ消失 所持金6000以上7000未満 パーツ5つ消失 所持金5000以上6000未満 パーツ6つ消失 所持金4000以上5000未満 パーツ8つ消失 所持金4000未満 ― 攻略法 展開次第では全体攻撃を複数持つ敵と戦うことになるため、自分で回復でき、かつ、攻撃力の高い仲間を入れておきたい。 開始時にボス戦があり、今までの冒険の進行具合に応じてボスが変化する。それぞれの攻略法は以下。 強いチキン男爵・・・1ターン目で使ってくるバクダンは主人公でかばって防ぎ、味方の損害を減らそう。後は適当に攻撃していれば勝てる。 綾華伯爵・・・霊体持ちなので、詩乃がパワーアップしているなら入れておきたい。2倍ダメージが入る鬼乃手があれば主人公ひとりでも倒せたりする。 智林公爵・・・全体攻撃を使ってくる上、回避が高い難敵。主人公は極力かばい味方の損害を減らしたい。智美がパーティーにいるとイベントが追加されるが、一部のアルバムを登録できなくなる。すでに登録済の場合は問題ないのでイベント内容に興味があれば入れてみるといい。 到達時に戦うボスは基本的にガンダーロボのみだが、野球コンテスト人形で優勝していると隠しボスのほるひすが追加される。 ガンダーロボ・・・攻撃力が高いのでHPには常に気を配ろう。ほるひす戦が控えている場合は味方の損害を減らすため、主人公は極力かばうといい。 ほるひす・・・多彩な攻撃を使う強敵。全体攻撃による損害を減らすため、主人公は極力かばい、仲間に攻撃させよう。自分で回復できる仲間を入れておけば安定する。 すべての戦闘が終わると最後の所持金判定があり、所持金10000以上ないとパーツをいくらか失う。実は所持金4000未満だとパーツを失うことなくクリアできるが、この場合はクリア時に登録できるアルバムのほとんどが登録できなくなる。
https://w.atwiki.jp/pokeppuro-wiki/pages/11.html
実況パワフルプロ野球15 発売日:2008年7月24日 ハード:PS2・Wii 価格:6980円(PS2)、5980円(Wii) ジャンル:プロ野球・育成 公式HP:http //www.konami.jp/pawa/15/index.html シリーズ15作目はPS2・Wiiのマルチで登場です。各種新要素が加わっているほか、当然2008年開幕版の データでプレイを楽しむことが出来ます。 ★対戦 ●クローズアップシステム 試合の勝敗へ響くであろう重要な場面で発動するシステムです。見事対決を制したら、そのチームの能力がアップします。 当然ON/OFF可能なのでサクッとプレイしたい人も大丈夫。 ★ペナント レギュラーシーズンを戦いながら日本一を目指すモードです。 パワプロ15ではお金(Cp)の概念が導入され、年俸や新選手獲得などに影響するようになりました。 また、もう1つの新要素として連携マップというのが追加されました。 これは連携マップの中に選手を設定すると、隣り合う選手の活躍などによって連携特殊能力が覚えられると いうものです。 最大20年プレイ可能。 ★サクセス もはやお馴染みのこのモード、今回は白球ドリーム編と栄冠ナイン編の2種類です。 ●白球ドリーム偏 今回は社会人編です。 仕事と野球を両立させていく(株)パワフル、野球一本・数々の試験を実力でくぐり抜けていく神楽坂グループ、そして派遣社員として仕事でもポイントを稼ぎながらプロ入りを目指す鳳フェニックスの3ルートがあります。 熱血システムをうまく利用していい選手を育てましょう! ●栄冠ナイン編 14で好評だった栄冠ナインは15でも引き続き登場です。 プレイヤーはアクション操作の部分ではなく、高校野球部の監督という采配側を楽しむ事が出来ます。 よってアクションが苦手な人でも全く問題ありません。 また、今作では体力という要素が加わり練習効率などに影響を与えます。 勝利優先のエリートチームを作るのもよし、はたまた全員の名前を変えて思い入れ全開でやるのもよし というとても自分好みに出来るモードです。 ★マイライフ 1人のプロ野球選手の入団から引退までをプレイ出来るモードです。 野球部分はもちろん、結婚や家の購入まで様々な事を体験できます。 今作からはシステムが変わり、新たに「うつわ」と「マイ魂」というものが主に概念となりました。 これはまずうつわを入手し、そこにマイ魂を注ぎ込む事によって能力等をアップさせるというものです。 これによってより自分好みに能力等を上げられるようになっています。 ちなみに、能力だけでなく人との交流にもこの2つの概念を使う事になります。 興味を持った方はこちら、コナミスタイルより購入できます。 ※アフェリエイト等ではないのであくまで各個人で購入という形となります。
https://w.atwiki.jp/pawapokerowa/pages/40.html
【パワポケダッシュ】 【小波走太(主人公)】 話数 題名 書き手 011 仮面に隠した正義の心。亀田達をぶっ飛ばせ ◆7WJp/yel/Y 044 起承転々 ◆NXWWzEezZM 049 友情 ◆7WJp/yel/Y 058 再会、そして再出発 ◆n7WC63aPRk 066 焦燥 ◆7WJp/yel/Y 078 RUN! RUN!! RUN!!! ◆7WJp/yel/Y 088 孤高のヒーロー ◆7WJp/yel/Y 103 恐怖 ◆7WJp/yel/Y 【芽森わん子】 話数 題名 作者 016 「名推理?迷推理?オレはただ生き残りたいだけ」 ◆7DOBbsTUNE 026 辰也お兄さんとわん子ちゃんの研究所探検! ◆7WJp/yel/Y 050 仲間/強制 ◆E4eZfzyg2k 056 上川辰也の戦い ◆7WJp/yel/Y 081 人間になりたかった犬 ◆1WZThYdb3Q 087 潜むは蛇と鬼 ◆7WJp/yel/Y 098 見下された女の行動~調和~ ◆YCsZPcr8k2 099 The Killing Fields 3 Minutes ◆7WJp/yel/Y 102 あるいは裏切りという名の犬 ◆7WJp/yel/Y 【二ノ宮金太】 話数 題名 作者 000 生きるために殺し合え! ◆7WJp/yel/Y 戻る